6. 1. 2016 - 1. 3. 2016
Autor
Ryan O´Rourke
Název
^+8^12
Vernisáž
6. 1. 2016 od 18.00 do 20.00
Před nějakou dobou
jsem se začal zajímat o rozhraní počítačového programování a malby. Má
to spojitost s mým starším zájmem o „nové typy obrazů“ a hranice
možností nabízených obrazovou plochou. Co je to obraz, malovaný obraz?
Na určité, snad banální, úrovni jsou to barevné materiály nanesené na
podkladu; vrstvy pigmentu a pojidel, jejichž rozložení je určené či
ovlivněné lidskou, tedy autorovou, aktivitou při tvorbě. Co vše je možné
v rámci těchto hranic? Počet možných namalovaných obrazů bude velmi
vysoký, prakticky se bude blížit nekonečnu. Je těžké při hledání,
vymýšlení či konstrukci obrazu najít meziprostor mezi barevným šumem a
konkrétností. Obrazy vygenerované v kontextu tohoto projektu tendují
spíš ke konkrétnosti, která je ale znesnadněna kombinačním algoritmem i
určitou programovou náhodností: přece jen jde minimálně tušit, že
vznikaly z původně konkrétních podkladů, potažmo digitálních obrazů a
fotek, na kterých se většinou nacházejí stopy po uchopitelných věcech a
dějích.
Prostor možných obrazů bude jistě mnohem větší než
množina typických obrazů. Tento fakt má mnoho vysvětlení, jedním může
být to, že mnoho obrazů čerpá z objektů a vizuálních vjemů přítomných
ve světě, který je nějakým způsobem ohraničený a konkrétní a neobsahuje
všechny možné vizuální stimulace. Mne vzrušuje možnost, že bych mohl na
obraze uvidět něco, co nikdy nikdo neviděl.
Samozřejmě každý
nový obraz je něčím novým, co nikdo nikdy předtím neviděl. Chtěl jsem
ale zjistit, jestli pomocí programu lze generovat obrazy, které budou
typově jiné a neočekávané. Právě pro tento účel je vhodné použít
nelidský faktor, nahodilost, upuštění od lidsky kreativního vstupu v
některých fázích procesu. Ten se nicméně uplatňuje jak při vytváření
programu a nastavení jeho parametrů, taktéž při výběru, který z
vygenerovaných obrazů uplatnit, a v našem případě také při následném
uměleckém zpracování námětu.
V tomto projektu se střetly dva
moje zájmy. Chtěl jsem nalézt nějakou techniku, jak programově omezit
rozsah generování, ale také vnést určitý lidský vklad. Vytvořil jsem
jádrový algoritmus, s kterým bude program operovat, a z jehož kalkulace
vyplyne výsledný obraz. Jako lidský faktor a zároveň prvek náhody mě
napadla metoda zadávání textových řetězců - klíčů - text je univerzální a
obvyklá forma interakce s programy.
Program tedy funguje na
základě textových řetězců zadaných uživatelem. Ten zadá řetězec o
libovolném počtu znaků /alfabetické, číselné aj./, které poté program
analyzuje.
Hodnota těch prvních programovým způsobem určuje, z
kolika předem chystaných obrazů budou vybrána data. Hodnoty jiných
znaků pak určují to, konkrétně s jakými podklady, fotkami, obrazy, které
se nacházejí v cílové složce, bude operováno. Data vytažené z podkladů
se posléze zkombinují takovým způsobem, že následující znaky určují,
jaké operace budou prováděné, při jejich zkombinování. Některé pozice či
znaky také spustí nahodilou operaci, do chodu programu je tak zaveden i
faktor náhody. Proto stejný klíč nebude vždy generovat stejné obrazy.
Výstupem programu je pak vygenerovaný digitální obraz, který nějakým
způsobem zkombinuje v sobě informace z dvou nebo více digitálních
předloh a několika operací.
Protože je mi blíž svou smyslností
a materiálností malba nežli výtisk digitálního obrazu, rozhodl jsem se
používat generovaných obrazů jen jako námětu k malbě. Obraz pro Galerii
KIN jídelna vznikl na základě generujícího řetězce „^+8^12“. Nicméně
není s ním úplně totožný, jak je u malby obvyklé, snad i samozřejmé, jde
tu proto také o další lidský faktor či vrstvu interpretace umělce.
Stejně jako svět kolem nás v, kterém se člověk pohybuje má určité
hranice a při výběru obrazů je tím tedy limitován. Tak i u tohoto
projektu je výběr ohraničen algoritmem programu, který za nás vybírá
podle vygenerovaného řetězce výsledný obraz. Tento digitální záznam by
se dal přirovnat procesu vyvolávání fotografií. Po zadání řetězce
následuje totiž pár sekund, během kterých se výstup generuje. Těžko
předvídatelný výstupní obrázek se objeví až po chvíli, což se podobá
sladce napjatému očekávání nad miskou s vývojkou.


Závodní jídelna
Ryan O´Rourke pro prostor Závodní jídelny uskutečnil performance, při níž vytvořil před diváky 6 obrazů o rozměru 18x24 cm, pomocí techniky, kterou si sám vytvořil a při níž využívá generovaného obrazu pomocí počítače.
Prvním 6 návštěvníků
vernisáže byla nabídnuta účast v tomto projektu. Byl od nich vyžádán textový řetězec pomocí něhož počítač vygeneroval výsledný obraz, jež umělec nasledovně namaloval vlastní rukou. Návštěvníci si autorem
vytvořené dílo ponechali.